
教育经历
硕士
2024.9 - 2027.6成都信息工程大学
在导师指导下从事多模态大模型分布式训练优化研究。在读期间担任计算机技术班长,获优秀研究生干部荣誉[cite: 2]。
学士
2019.9 - 2023.6成都信息工程大学
就读于计算机学院数字媒体专业,获工学学士学位。本科期间连续三年获校级学业优良奖及优秀学生干部,荣获优秀毕业生及三等奖学金[cite: 2]。曾任计算机学院男子篮球队队长及青年志愿者协会成员[cite: 2]。
工作经历
参赛选手
2026.4 - 2026.6Tencent AI Arena
参与腾讯AI Arena大模型赛道
算法设计师
2026.2 - 2026.3成都宇俊盛科技有限公司
参与公司多模态大模型算法设计与优化
教学秘书
2023.3 - 2024.6成都信息工程大学计算机学院
负责计算机学院本科生教务管理工作,处理学生选课、成绩管理等日常事务。组织期中教学检查,收集学生反馈意见,为改进教学质量提供数据支持。
项目经历
SelCo: 基于异构共置的多模态训练框架
科研
学术研究
角色:核心主研
2025.12
-
至今
针对多模态大语言模型在大规模训练中存在的模型与数据异构问题,提出一种选择性共置(Selective Co-location)机制。系统包含两个独立模块:负责候选构建与枚举过滤的生成模块,以及 MILP 优化器模块。相关研究成果已向 CCF 推荐会议 ICIC 2026 提交论文,并申请了相关发明专利。
基于 SAM 3 的自动化标注与目标检测
实践
实习项目
角色:开发者
2026.01
-
2026.02
探索计算机视觉模型在目标检测任务中的应用,针对特定图像目标进行检测,并测试部署 SAM 3 模型以优化自动化数据标注流程。
Escape (RPG 游戏研发)
实践
个人开发
角色:游戏研发策划
运用 C# 与 Unity 实现 RPG 核心战斗机制、主角及敌人动作系统(攻击、受击反馈)。搭建包含巡逻、哨兵模式的敌人 AI 系统,并应用 A* 寻路算法。
Run Away (2D 双人冒险游戏)
实践
个人开发
角色:游戏策划与开发
使用 Unity 搭建游戏场景与角色模型,编程实现双人协作核心玩法。编写弹力绳模块实现玩家连接互动,设计不同主题关卡。
2CarRacing (3D 双人竞速游戏)
实践
合作开发
角色:游戏策划与开发
在 Unity 引擎中构建核心机制,设计车辆物理模型与运动算法[cite: 2]。实现双镜头实时渲染与切换,优化分屏显示效果。
发表论文
SelCo: Efficient Distributed Multimodal LLM Training with Selective Co-location.
Proceedings of the 22nd International Conference on Intelligent Computing (ICIC 2026), Toronto, Canada,
2026.
SelCo: Efficient Distributed Multimodal LLM Training with Selective Co-location.
Proceedings of the 22nd International Conference on Intelligent Computing (ICIC 2026), Toronto, Canada,
2026.